Em 8 de julho, a EA e a Respawn Entertainment lançaram um novo sistema de Passe de Batalha para a 22ª temporada do Apex Legends. No entanto, diante da insatisfação com as alterações feitas no Passe de Batalha, a Respawn está pedindo desculpas pela forma como lidou com a situação e implementando algumas mudanças em resposta às críticas.
As primeiras alterações no passe de batalha implicaram em ter dois passes de batalha para cada parte da temporada, em vez de apenas um. Além disso, não seria mais possível adquirir esses passes com a moeda premium do jogo, Apex Coins. Dessa forma, os jogadores não poderiam usar as Apex Coins do passe de batalha anterior na temporada seguinte. A EA explicou que os jogadores poderiam desbloquear metade das recompensas do Passe de Batalha Premium da 22ª Temporada ao completar desafios nas duas primeiras semanas do lançamento, mas não forneceram mais detalhes naquele momento.
Separar os Passe de Batalha em duas opções também resultou em dobrar o valor total gasto para a temporada completa, aumentando em até $20 para o Premium e $40 para o Premium+. Essa medida foi mal recebida pela comunidade, e a página da loja do Apex Legends no Steam foi inundada com 76.872 avaliações majoritariamente negativas no momento em que este artigo foi escrito.
Hoje, em 24 de julho, a Respawn lançou uma atualização que modificou a organização dos Battle Passes, pedindo desculpas pela forma anterior como o anúncio foi feito. Embora os passes de batalha continuem sendo dois por temporada, as alterações mais recentes permitem que os jogadores comprem o Premium Battle Pass por 950 Apex Coins.
Atualmente, existem duas novas categorias de Battle Pass chamadas Ultimate e Ultimate+. O Ultimate é semelhante ao Premium, porém tem o custo de $9,99 USD e não pode ser adquirido com moedas Apex. Ele proporciona aos jogadores todas as recompensas do Premium, além de oito pacotes Apex extras e 1.200 materiais de artesanato desbloqueados de imediato.
O Ultimate+ é o nível mais alto do Passe de Batalha, contendo todas as recompensas presentes nos níveis Ultimate e Premium, porém com o dobro de fragmentos exóticos, duas variantes exclusivas da skin lendária, oito pacotes Apex, 1.200 materiais de artesanato, dez desbloqueios de níveis do Passe de Batalha e o desbloqueio de cada personagem no jogo. Seu preço é de $19.99 e não pode ser adquirido com moedas Apex.
A Respawn também declarou que, com a chegada da 22ª temporada, os jogadores terão a oportunidade de adquirir o Passe de Batalha Premium ao completar uma variedade de desafios simples na primeira divisão do jogo.
Encerrando o Passe de Batalha
A IGN teve a oportunidade de entrevistar Steven Ferreira, o diretor do jogo Apex Legends, para discutir as mudanças nos planos do Battle Pass e como essas decisões são tomadas internamente. Eles também falaram sobre os futuros planos da Respawn para a comunidade Apex. As respostas foram resumidas e editadas para facilitar a compreensão.
Por qual motivo você implementou as mudanças no Battle Pass?
Ferreira mencionou que o Battle Pass não foi atualizado há muito tempo. Eles também observaram e monitoraram os dados sobre o envolvimento dos jogadores com o Battle Pass e a avaliação que os jogadores fazem do conteúdo presente nele.
Queríamos abordar duas áreas específicas com um novo design para o Battle Pass. A motivação por trás dessa atualização do projeto foi tornar o Apex mais acessível. Anteriormente, tínhamos um Battle Pass de 90 dias destinado a manter o engajamento durante esse período, mas percebemos que isso tornava difícil para os jogadores sorrir com o Battle Pass por mais de 90 dias, devido à cauda longa desse engajamento. Nosso objetivo é equilibrar isso para atender a todos os tipos de jogadores e envolvê-los com o Battle Pass.
Estávamos percebendo que a maioria dos nossos jogadores não estava totalmente comprometida naquele momento, participando por períodos mais curtos, o que é compreensível, certo? A noção de que os jogadores estão exclusivamente focados em jogar Apex não corresponde à realidade. Nós não nos limitamos a jogar Apex, e não espero que o resto de nossa comunidade faça isso também.
Encontrar uma maneira mais acessível para a maioria dos jogadores foi fundamental. Por isso, decidimos mudar a estrutura da temporada de classificação, voltando para uma divisão de temporada. O mesmo raciocínio se aplicou ao Battle Pass, para garantir que os jogadores pudessem desbloquear todo o conteúdo em um período mais curto, agora em 45 dias em vez de 90. Nossos dados mostraram que a maioria dos jogadores não conseguia desbloquear todo o conteúdo do Battle Pass anteriormente.
Então, a ideia é ter mais jogadores envolvidos com todas as partes do Battle Pass em 45 dias. Percebeu-se que, uma vez desbloqueado, a maioria dos jogadores não estava realmente interagindo com o conteúdo disponível. Muitos itens do Battle Pass de 90 dias estavam sendo desbloqueados, mas os jogadores não viam valor neles. Com base nos dados de uso, percebemos que os jogadores não estavam utilizando esse conteúdo. Por isso, decidimos reconfigurar o Battle Pass para focar em conteúdos que os jogadores realmente utilizavam e valorizavam, ao invés daqueles que não eram aproveitados.
Além disso, em relação a esse propósito, outra questão importante é que, no que diz respeito ao que percebemos que os jogadores estavam valorizando, eram as opções que lhes permitiam fazer escolhas. Por esse motivo, houve uma mudança de foco para moedas e itens que permitiriam aos jogadores decidir onde querem gastá-los e no que desejam investir. Em contraste, optamos por 110 níveis em vez de conteúdo enganoso para desbloquear.
Poderia me dizer se as alterações no Battle Pass foram uma decisão da Respawn ou algo que a EA influenciou?
Ferreira explicou que o principal desafio que identificaram foi a baixa participação dos jogadores no Battle Pass e a falta de valor percebido por eles em relação ao conteúdo desbloqueado. Eles perceberam a necessidade de revisar o sistema, que estava em funcionamento há muito tempo, para garantir que os jogadores estivessem obtendo o valor desejado.
Então, ao analisar as pessoas que estão equipando os itens do Passe de Batalha em comparação com aquelas que não estão, é possível perceber que provavelmente haverá menos interesse em encantos de armas ou skins de nível azul que não são tão populares para armas ou personagens.
É verdade. Portanto, descobrimos que a maioria dos itens raros, como os rastreadores e os encantos de armas, não estão sendo equipados e utilizados pela maioria dos jogadores. Mesmo que desbloqueiem esses itens temporada após temporada, poucos os utilizam de fato. Nossa prioridade foi mudar o desenvolvimento desse conteúdo para focar em itens que os jogadores realmente estão utilizando e considerando valiosos. Além disso, planejamos tornar alguns desses itens disponíveis por meio de moedas desbloqueáveis, para que os jogadores possam escolher o que desejam.
Partida número 63 marcada para o dia 5 de agosto de 2024.
Partida número 63: 5 de agosto de 2024
Pergunta: Você tem conhecimento sobre quais serão os desafios presentes no Battle Pass? Eles serão semelhantes aos desafios diários?
Ferreira menciona que os desafios mudaram ao longo do tempo e que não sabe ao certo quais são os desafios específicos atualmente. Ele promete compartilhar mais detalhes conforme o lançamento da temporada se aproxima. A intenção é que os desafios não sejam muito difíceis, já que o objetivo é tornar o projeto mais acessível para o jogo Apex. Eles querem que mais pessoas tentem os desafios e explicam que estão buscando formas de permitir que os jogadores experimentem e sintam o jogo de maneira mais completa, ao invés de simplesmente desbloquear itens imediatamente.
Descobrimos que, em certas ocasiões, as pessoas simplesmente entram e desbloqueiam algo imediatamente, sem realmente se esforçarem. Desejo sinceramente que nossa comunidade participe do Battle Pass e experimente a nova sensação e as recompensas que ele oferece. Dessa forma, não será difícil completar os desafios, que serão bastante simples, semelhantes aos diários. Além disso, haverá alguns desafios básicos para motivar a comunidade a explorar de verdade o Battle Pass.
IGN: E quais são as outras questões sobre a situação de Apex que os jogadores estão negligenciando em relação ao Passe de Batalha?
Ferreira menciona que uma preocupação evidente no feedback da comunidade é a ideia de que ao focar em um aspecto, outros aspectos importantes para os jogadores podem estar sendo negligenciados. No entanto, ele enfatiza que isso não é verdade, pois o que importa para os jogadores também é uma prioridade para a equipe.
Levamos isso muito a sério. Como desenvolvedores de jogos, nos dedicamos a criar uma experiência que os jogadores apreciem. No entanto, reconhecemos que, em um jogo online, parte da experiência pertence à comunidade. Quando algo é significativo para a comunidade, também é importante para nós.
E então surgiram algumas questões comuns no feedback que li, como por que estamos focando nisso em vez de lidar com questões mais importantes, como combater trapaças, promover a saúde e estabilidade do jogo, e garantir a integridade competitiva?
Estes são os principais focos do nosso trabalho diário na empresa Apex, porém muitos deles são desafios de longo prazo que exigem abordagens complexas e soluções integradas à nossa experiência. Não são simples problemas com soluções rápidas e temporárias.
Por isso, acredito que uma das falhas que cometemos foi, mais uma vez, não voltar ao ponto inicial da discussão, que é não compartilhar nossas ações. Desejamos, portanto, nos comprometer com a comunidade em melhorar a transparência sobre o que de fato está ocorrendo.
Temos projetos programados para a próxima temporada e outros a longo prazo em nossa agenda, que englobam várias etapas. Todos eles abordam as preocupações da comunidade, embora nunca tenhamos discutido ou reconhecido publicamente as ações que estamos realizando em relação a esses temas.
Por isso, penso que conforme nos aproximamos do lançamento da próxima temporada, vamos nos esforçar para destacar e comunicar claramente à comunidade as ações que estamos realizando em relação às questões que acredito que a comunidade sinta que estamos negligenciando. No entanto, desejo apenas ter a chance de assegurar à comunidade que não é o caso, e que essas são nossas principais prioridades.
Reformulação: Considerando as alterações que foram feitas recentemente no Battle Pass e o desejo de ser mais transparente com os jogadores, como você planeja comunicar futuras mudanças no Battle Pass, caso ocorram?
Paráfrase do texto: É uma pergunta válida. Penso que esta é uma situação em que, mais uma vez, saímos dos dados e avaliamos algo que temos analisado ao longo de vários meses para descobrir a melhor abordagem. Costumamos utilizar ferramentas como grupos de foco e interações com a comunidade para tomar decisões em nosso jogo. Convidamos pessoas para visualizar temporadas antecipadamente e obter feedback sobre diversos aspectos.
Acredito que poderíamos ter introduzido essa ideia de forma gradual, permitindo maior participação da comunidade e recebendo feedback através dos canais disponíveis.
Nós nos esforçamos bastante para garantir que estávamos melhorando a experiência dos jogadores. No entanto, a decisão de não envolver a comunidade no processo de criação, especialmente em algo tão importante quanto o Passe de Batalha, foi um erro da nossa parte.
IGN: Você mencionou o desejo de tornar Apex mais acessível, visando proporcionar uma experiência de jogo excelente para todos os jogadores. Além disso, abordou a questão dos hackers. Existe algum esforço da equipe para atrair um público mais casual, considerando que muitos sentem que o jogo se tornou mais competitivo, um problema que já foi observado em Titanfall 2, onde a diferença de habilidade afastou alguns jogadores. Há alguma discussão interna sobre como atrair de volta o público casual?
Ferreira tem uma visão ampla do termo acessibilidade, o qual ele vê como um conceito abrangente. Ele destaca a complexidade em desdobrar esse termo e em aplicá-lo na prática do design de jogos, reconhecendo que são dois desafios distintos.
Paráfrase: Resolver essa questão não é simples, mas eu a consideraria como uma das nossas principais prioridades para melhorar o jogo. Apex é uma experiência competitiva fundamental que sempre estará presente, tornando-o divertido e parte essencial de sua essência.
Alguns argumentam que a jornada para se tornar habilidoso é extremamente desafiadora devido à inclinação acentuada da rampa, enquanto outros consideram que o jogo favorece muito a competitividade, resultando em uma grande disparidade de habilidades ao longo dos últimos cinco anos, como você mencionou.
Tenho várias ideias sobre como vamos lidar com isso e abordaremos todos os aspectos do nosso jogo. Estou animado para anunciar que essas novidades serão reveladas na próxima temporada e discutiremos em breve.
Está discutindo algumas dessas questões e estabelecendo alguns dos elementos fundamentais que acredito que tornarão o jogo mais facilmente acessível a jogadores casuais. Eu diria que o foco principal da próxima temporada é abordar muitos desses aspectos e tornar o jogo mais amigável para jogadores casuais.
A nova temporada de Apex Legends, intitulada “Shockwave”, estará disponível a partir de 6 de agosto de 2024, com informações detalhadas sobre as alterações que serão implementadas sendo divulgadas no dia 5 de agosto.
Stella é uma produtora de vídeo, apresentadora e editora na IGN, com destaque para análises de jogos FPS competitivos como Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer e Battlefield 2042. Além disso, ela organiza frequentemente torneios competitivos de Apex Legends e Halo Infinite, e faz transmissões em seu canal Twitch quando não está trabalhando. Você pode acompanhá-la no Twitter @ParallaxStella.
Facebook Comments