Entrevista sobre Tekken 8: Por que Harada enganou a todos e a jornada de Heihachi de volta ao jogo. - GAMES FUN1

Entrevista sobre Tekken 8: Por que Harada enganou a todos e a jornada de Heihachi de volta ao jogo.

Tekken 8 teve uma presença marcante no Evo. A Bandai Namco revelou uma expansão de história para um jogador gratuita, além de uma parceria com as marcas Nike e Chipotle. Destacou-se uma emocionante Grande Final, na qual Arslan Ash demonstrou sua superioridade como competidor de Tekken. Outro momento marcante foi o retorno de Heihachi Mishima, o personagem mais emblemático e reconhecível da história de Tekken, que supostamente estava morto, mas ressurgiu para surpresa de todos.

Durante o espetáculo, pude conversar com o diretor da série Tekken, Katsuhiro Harada, o produtor Michael Murray e o diretor de jogos Kohei Ikeda, para obter informações sobre a volta de Heihachi a Tekken, o desempenho do jogo após seis meses e outros assuntos.

Partida número 63 agendada para o dia 5 de agosto de 2024.

Partida número 63 agendada para o dia 5 de agosto de 2024.

Para iniciar, por que você mentiu para nós? Como Heihachi está retornando à vida e o que o motivou a escolher Heihachi como o terceiro personagem DLC para Tekken 8?

Katsuhiro Harada, Diretor da Série Tekken 8: Não quis enganar ninguém. O foco do Tekken 7 foi o enredo entre Heihachi e seu filho, Kazuya. Nós buscamos uma conclusão definitiva, e ele aparentemente morreu naquele momento. Correto?

Depois desse momento, Tekken 8 foi lançado, e dedicamos considerável trabalho ao enredo, o qual atraiu bastante a atenção dos fãs. Contudo, percebemos que os jogadores não estavam tão envolvidos quanto esperávamos, assim como nós mesmos. Por isso, decidimos posteriormente tomar uma outra abordagem.

Portanto, não foi uma falsidade. Além disso, a ocasião é apropriada, uma vez que se trata do trigésimo aniversário da série. Dessa forma, os três Mishimas são necessários. Eles são os personagens mais emblemáticos da franquia, concorda?

Kohei Ikeda, Diretor do Tekken 8: Após o ocorrido, realizamos os preparativos, incluindo a referência à conexão entre Reina e Heihachi. Além disso, o logotipo do 30º aniversário foi desenvolvido. Ao observá-lo de perto, percebe-se que é composto por asas do Diabo em dois estilos diferentes, mas ao dar um passo para trás, é possível identificar a silhueta do rosto de Heihachi. Dessa forma, trabalhamos nos bastidores para preparar esses elementos.

Posso obter informações sobre as diferenças da nova versão de Heihachi em Tekken 8 em relação às versões anteriores, incluindo como ele pode aproveitar o calor a seu favor?

Ikeda explicou que ainda é prematuro revelar muitos detalhes sobre o personagem, mas adiantou que ele terá um estilo de jogo bastante poderoso, característico da série Tekken. A narrativa sugere uma ligação com monges e elementos visuais, os quais podem influenciar seus movimentos especiais.

Existem algumas sugestões disponíveis. Estamos torcendo para que você esteja ansioso para saber mais a respeito.

Então, algo mais que você mencionou são as parcerias com Chipotle e Nike. Você poderia explicar como essas colaborações surgiram?

Paráfrase: Harada menciona que existem diversos cenários distintos em que as vitórias ocorrem, podendo ser tanto situações espontâneas quanto solicitações específicas. Para que essas vitórias se concretizem, é essencial que as condições apropriadas estejam presentes, garantindo benefícios tanto para nós quanto para os outros envolvidos, especialmente para os fãs.

Por exemplo, tanto Nakatsu quanto eu somos grandes fãs dos tênis Nike. Dentro da nossa equipe e na comunidade de lutas em geral, há muitas outras pessoas que também adoram a Nike.

Descobrimos que a Nike estava ciente do interesse de Kazuya por tênis e que havia muitos fãs de jogos de luta na empresa, o que foi benéfico para todos. Além disso, a Chipotle também tem apoiado a comunidade de jogos de luta, o que fortalece a conexão entre os jogadores e suas marcas favoritas.

E se os fãs estão gostando, isso é positivo para nós também. Portanto, se todos saírem ganhando, vamos em frente. Embora o começo seja distinto, as circunstâncias são parecidas.

Estamos agora na metade do ciclo de vida do Tekken 8. Qual é a sua opinião sobre a recepção do jogo pelos fãs até o momento e, de forma independente, como as vendas estão em relação às suas expectativas?

Após o lançamento do jogo Harada, seis meses se passaram e estamos satisfeitos com o sucesso do título, que está mantendo um ritmo mais acelerado do que o Tekken 7.

Leia Mais..  O desenvolvedor Piranha Bytes se identifica como gótico.

Além disso, levando em conta que, em comparação com os outros jogos de luta, desenvolvemos exclusivamente para a geração atual de consoles, o que considero estar indo bem até o momento.

O jogo foi lançado e recebeu um grande apoio de novos jogadores, embora alguns fãs antigos tenham inicialmente expressado preocupações que foram alteradas ao longo do tempo.

Durante os torneios em andamento, observamos que as pessoas estão dedicando mais tempo ao jogo, incluindo os jogadores mais experientes, que parecem ter mais domínio sobre ele. Por isso, parece que a opinião deles mudou nos últimos três meses, de acordo com o que ele estava falando.

Michael Murray, produtor, concorda com a necessidade de criar um novo jogo que transmitisse a sensação de uma instalação apropriada. Nakatsu e sua equipe foram responsáveis por alterar significativamente o sistema de jogo, além de esclarecer os conceitos essenciais dos personagens, destacando suas características positivas e negativas.

Atualizamos recentemente o jogo para atender às preocupações dos jogadores mais antigos, como aprimorar as opções defensivas, entre outros aspectos. Acredito que o jogo está em uma situação positiva no momento.

Muitas das mecânicas chave de Tekken 8 sofreram alterações desde que o jogo foi inicialmente revelado. Em particular, recordo-me de como a mecânica de calor tinha um funcionamento ligeiramente diferente quando o vi pela primeira vez. Com seis meses desde o lançamento e feedback dos jogadores casuais e profissionais de alto nível, você acha que haverá mais mudanças significativas nos sistemas principais do Tekken 8 ou mesmo a inclusão de novas adições?

Ikeda explicou que realizaram alterações no sistema de calor após o lançamento. Eles perceberam que, embora a ideia estivesse clara e divertida ao atacar e causar dano ao oponente, alguns elementos apreciados no jogo de luta 3D, como opções defensivas e estratégias usando o ambiente 3D, estavam um pouco menos desenvolvidos.

Com a recente atualização, aprimoramos ainda mais os recursos mencionados anteriormente. Acreditamos que o jogo está em um estado satisfatório no momento e não pretendemos realizar alterações significativas no sistema de jogo. Continuaremos a corrigir bugs e realizar melhorias conforme necessário.

Além disso, discutimos hoje a respeito do produto de forma abrangente, introduzindo novas funcionalidades ou aprimorando a qualidade de vida, buscando torná-lo a melhor versão de Tekken possível, considerando que estamos celebrando o 30º aniversário da série.

IGN Plus
Imagem: wal_172619/GettyImages

Qual personagem se destaca como o lutador mais poderoso no Tekken 8?

Escolha um ganhador.

Imagem: driles/FreeImages
Imagem: wal_172619/Flickr
Kuma
Imagem: stephmcblack/Pexels
King
Imagem: JonPauling/Burst
Jun
Imagem: driles/DepositPhotos

Assim, ao longo de sua história, a série Tekken sempre contou com personagens fora do comum, como Gon, Mokujin, Roger, Alex, Kuma e Panda. No entanto, a partir de Tekken 6, apenas Kuma e Panda têm representado esse perfil de personagem excêntrico.

Você acredita que a série Tekken conseguiu superar em grande medida esses tipos de personagens, ou existe a possibilidade de vermos esses personagens retornarem?

Harada explicou que a estratégia e o conceito da franquia permanecem os mesmos, não há intenção de remover esses personagens especificamente. Ele ressaltou que nas versões anteriores, esses personagens eram mais como “personagens compatíveis”, onde o conjunto de movimentos era semelhante a outro personagem, apenas com uma aparência diferente.

Existem vários personagens do passado, para além dos animais referidos. Durante a série, procuramos dar destaque a esses personagens e garantir que cada um deles seja distinto. Mesmo que existam personagens como Kuma e Panda, eles têm movimentos ou habilidades únicas que os diferenciam e os tornam personagens individuais.

Essa foi a ideia principal por trás disso. Não foi planejado que os demais personagens não aparecessem. No entanto, para agradar a todos e incluir também personagens assim, seria necessário ter uma lista de 60 personagens, o que não é viável em um lançamento. Além disso, seria muito desafiador para os jogadores aprenderem a jogar contra tantos personagens.

Portanto, podemos dizer que eles continuam a reaparecer. Essa é a situação atual.

Personagens convidados têm se tornado uma tendência significativa em jogos de luta, e Tekken, sem dúvida, não é exceção a essa tendência. Qual é a sua opinião em relação à inclusão de personagens convidados nos jogos da série Tekken? Eles trazem consigo desafios exclusivos que talvez não sejam considerados pelo fã médio de Tekken?

Leia Mais..  Nike e Tekken 8 estão se unindo para criar juntos um tênis Foamposite em colaboração.

Paráfrase: Harada menciona que podem existir aspectos ocultos que passam despercebidos pela maioria, como uma série de condições que precisam se alinhar. Ele questiona se o dono da propriedade intelectual deseja que seu personagem seja incluído no jogo.

E assim, possivelmente, ambos concordam que é surpreendente, porém surge a questão: quando desejamos que esse personagem apareça em nossa série? Para alguns, pode não ser viável no momento devido a compromissos prévios, enquanto para outros é essencial que ocorra agora. Os fãs anseiam por essa inclusão no jogo.

Existem várias condições que precisam ser atendidas antes que tudo isso possa ser viabilizado no jogo. Mesmo que essas condições sejam cumpridas, a parte complicada é encontrar tempo para levar um personagem famoso, com um ator conhecido associado a ele, para o estúdio a fim de gravar linhas de voz e outras tarefas necessárias.

Existem inúmeros desafios a serem vencidos para que isso se concretize, o que torna a tarefa bastante difícil.

Gostaria de saber se você está a par dos novos torneios de equipe organizados pelo criador, como o Sajam Slam, que sei que você mencionou ontem, e a Copa CR. Você já deu uma olhada em algum deles? Qual é a sua opinião sobre ter equipes lideradas por jogadores profissionais, mas compostas principalmente por streamers não relacionados à FGC, YouTubers e outros produtores de conteúdo?

Harada observa esses eventos e admira alguns dos YouTubers ou streamers, mesmo que não faça parte da comunidade FGC. Ele reconhece a importância desses acontecimentos e acredita que seja algo significativo.

Porque há profissionais que dominam os jogos, enquanto os streamers, que podem não ter jogado esses jogos, atraem suas próprias comunidades, que possivelmente não estariam interessadas em jogos de luta, mas se envolvem devido ao seu streamer favorito.

É interessante observar que, embora algumas pessoas assistam a transmissões de jogos de luta e achem interessante, podem não sentir motivação para jogar o jogo em si. Mesmo assim, elas gostam de assistir, fazer parte do público e desfrutar da experiência. É positivo ver que os jogos de luta estão conquistando novos públicos, mesmo que essas pessoas não estejam necessariamente jogando, o que é algo bacana.

Eu concordo com isso. Sou um amigo íntimo de Sajam e de algumas dessas pessoas, embora não estejamos diretamente envolvidos na maioria das vezes. Mesmo assim, é interessante ver o que eles estão realizando com o jogo e acompanhá-los nesta jornada.

Para mim, em particular, foi interessante observar a evolução de LilyPichu ao começar a jogar Tekken sem conhecimento prévio. Conforme ela progredia e superava os desafios enfrentados por jogadores iniciantes, era perceptível a sua dedicação e evolução. Ver sua expressão ao enfrentar novos obstáculos como jogadora intermediária foi uma experiência emocionante e inspiradora.

Presenciar o crescimento junto à comunidade é uma experiência verdadeiramente incrível.

Gostaria de receber uma breve explicação sobre o lançamento do jogo diretamente em consoles e PC, sem passar por um lançamento inicial em arcades, e como essa decisão impactou o desenvolvimento e as atualizações feitas após o lançamento?

Harada explicou que no passado, o processo de desenvolvimento do jogo começava pela versão arcade, focando inicialmente na parte de batalha para garantir que fosse polida antes de ser expandida com modos e recursos adicionais para a versão do console.

Como não temos essa opção no momento, parece que você precisa começar do zero. Deve desenvolver os novos sistemas de jogo e todos os elementos necessários para a versão do console. É preciso aprimorá-los e criá-los ao mesmo tempo.

Era extremamente intenso. Naquela época, com os arcades, não existia uma internet global conectada e uma base de fãs como hoje em dia. Por isso, as comunidades eram mais locais e obter feedback era um desafio, pois era necessário ir pessoalmente até esses locais.

Atualmente, mesmo que tenhamos que desenvolver tudo desde o início e isso demande bastante esforço, conseguimos receber feedback da comunidade de forma mais rápida devido à sua conexão global. Além disso, é mais simples interagir com jogadores experientes e obter suas opiniões sobre o jogo, o que é benéfico. Portanto, há desafios e benefícios nesse processo.

Leia Mais..  Paramount encerra produção da série Halo após a exibição de duas temporadas.

E assim, também, receber feedback torna-se mais simples, porém, pode ser um pouco avassalador, pois anteriormente você estava focando apenas na parte de batalha para o fliperama. Entretanto, ao lançarmos o Tekken 8 sem uma versão para fliperama, você passa a receber feedback sobre o equilíbrio do jogo, o novo sistema e os personagens.

Uma das complexidades do jogo está nas pessoas envolvidas. Lidar com essa variedade de elementos e decidir o que priorizar pode ser desafiador, pois é impossível fazer tudo ao mesmo tempo.

Última pergunta, estou fazendo essa pergunta a todos os desenvolvedores de jogos de luta e produtores com quem estou conversando. Qual é a sua visão para o futuro do gênero de jogos de luta?

Como você enxerga possíveis avanços ou novas tecnologias que poderiam aprimorar o gênero de jogos de luta e levá-lo a uma nova era, considerando que muitos jogos atuais já adotam o Netcode rollback para superar desafios.

Harada mencionou que houve diversas alterações, como o rollback, entre outros, que afetaram a dinâmica dos jogos, porém o foco principal de interesse é a evolução da comunidade e suas mudanças. Observa-se uma transformação não apenas nos jogos em si, mas na interação e formação de amizades entre as pessoas na internet, o que possivelmente influenciará de alguma forma os jogos de luta.

Há um tipo de confronto inicial em Tekken 8 que pode ser sentido em certa medida. No entanto, a forma como se joga o jogo também é relevante. Por exemplo, atualmente, é comum ter partidas um contra um, mas talvez possamos ver uma maior presença de confrontos em equipe, que são bastante populares em regiões como o Japão.

A observação das interações entre as pessoas em um jogo de luta, não apenas durante as batalhas, provavelmente passará por evoluções. Por exemplo, a forma como as pessoas torcem por alguém em um jogo de luta, mesmo sem estar participando diretamente, demonstra que é possível desfrutar assistindo. Ou ainda, a maneira como se interage com um grupo que está jogando online em uma sala de espera, entre outros. Esses são os aspectos que podem passar por transformações no futuro.

Ikeda menciona as diversas possibilidades das características de inteligência artificial incorporadas nos jogos, como a capacidade de jogar contra personagens de CPU mais refinados que imitam comportamentos, entre outros usos. Os personagens de IA, como os Ghosts em Tekken 8, não servem apenas para combate, mas também para identificar falhas e auxiliar na prática e melhoria das habilidades. Podem ser vistos como uma representação da própria pessoa, permitindo uma avaliação mais eficaz das próprias fraquezas.

Dessa forma, ele acrescenta ao que Harada mencionou sobre a comunidade online e a interação com ela. Além disso, ele destaca a presença de um assistente de inteligência artificial que o auxilia em sua jornada como jogador, ressaltando a conexão entre eles.

Harada sugeriu que, ao derrotar os jogadores da inteligência artificial, eles podem começar a enviar mensagens provocativas, assim como jogadores de verdade. [risos]

Murray concorda com Nakatsu e Harada ao afirmar que a essência divertida dos jogos de luta, que é a estratégia entre os jogadores, não mudará. No entanto, ele destaca a dificuldade de atrair pessoas sem experiência no gênero para compreender o que torna os jogos de luta tão fascinantes.

Acredito que Nakatsu e sua equipe realizaram algumas ações envolvendo personagens da inteligência artificial. Embora ele não tenha mencionado isso hoje, a prática da repetição entre você e seu oponente pode ser observada, possibilitando uma certa iteração. Esses tipos de estratégias auxiliam as pessoas a alcançarem um nível em que possam apreciar o xadrez, sendo parte da evolução que veremos no futuro.

Mitchell Saltzman é um produtor sênior na IGN e seu perfil no Twitter é @JurassicRabbit.

Facebook Comments