Dragon Age: As pistas do Veilguard sobre a mudança de nome e o papel de Solas na história. - GAMES FUN1

Dragon Age: As pistas do Veilguard sobre a mudança de nome e o papel de Solas na história.

Há alguns anos, foi divulgado o jogo Dragon Age 4 com o título Dragon Age: Dreadwolf. No entanto, pouco antes do lançamento previsto para 2024, a BioWare decidiu alterar o nome para Dragon Age: The Veilguard. Antes desse anúncio, a equipe da Game Informer teve a oportunidade de visitar o escritório da BioWare em Edmonton para obter informações exclusivas sobre o jogo, que agora passou a se chamar Dragon Age: The Veilguard.

Perguntei a vários líderes do Veilguard sobre a história por trás do nome que muda, e a primeira pergunta que fiz a cada um deles foi: “Qual é a razão da mudança de nome?” Veja as respostas que cada um me deu:

BioWare’s leaders discuss the decision to rename the game as Dragon Age: The Veilguard.

Corinne Busche, diretora de jogo de Veilguard, menciona que os jogos refletem as equipes que os desenvolvem e, como resultado, proporcionam insights sobre a essência do jogo. Ela destaca a importância dos autênticos companheiros diversos como o cerne do jogo, levando a equipe a escolher um título que representasse fielmente sua essência.

Agora, para ser direto, eu gosto muito de Solas e ele tem uma função crucial no jogo, mas o foco principal não é Solas. Portanto, ao buscarmos transmitir a verdadeira essência da experiência, achamos necessário mudar o título do jogo.

O Diretor criativo de Veilguard, John Epler, enfatizou que em “Dragon Age: The Veilguard”, o foco sempre foi nos personagens, incluindo não apenas os vilões, mas também a equipe, os companheiros e outros personagens do mundo. E ao desenvolver o jogo, perceberam que era mais uma questão de o Veilguard se moldar conforme construíam o jogo, em vez de tentarem criá-lo de forma específica. Eles usaram a analogia de esculpir um elefante em mármore, destacando a ideia de remover tudo que não se parece com um elefante.

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Solas continua sendo uma figura importante na história, mas o foco principal agora está na equipe de especialistas recrutados para impedir o fim do mundo. O título “Dreadwolf” sugere um foco em um indivíduo específico, enquanto “The Veilguard” se assemelha mais à ideia de uma equipe, semelhante à Inquisição.

Gary McKay, gerente geral da BioWare, enfatizou que Solas continua sendo uma parte significativa do jogo, apesar de não estar sendo destacado no momento. Ele ressaltou que os companheiros do jogo são essenciais para a experiência, sendo possivelmente os melhores da franquia. Os sete personagens únicos possuem personalidades, motivações e histórias profundas, permitindo uma interação significativa que molda a narrativa e influencia o destino dos personagens.

Não se trata apenas da história; os companheiros também desempenham um papel essencial na jogabilidade. Portanto, ao analisar o cerne deste jogo, o elemento central, são os parceiros – a Guarda-Velha. Acreditamos que o título deveria refletir a importância que atribuímos aos companheiros neste jogo.

Mark Darrah, antigo Dragão Produtor executivo e consultor da Veilguard, afirmou que a mudança de nome do jogo foi uma decisão acertada. Ele destacou que o nome pode ter um impacto significativo e que o jogo evoluiu desde seus primeiros dias, tornando importante a revisão do nome para garantir que reflita adequadamente a essência do jogo. Darrah elogiou a equipe por estar disposta a fazer essa mudança e considerou a decisão como correta.

A luz do sol entra no quarto.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story
Imagem: JonPauling/Pexels

Quando questionado sobre o papel de Solas na história após a remoção de seu nome do título do jogo, Darrah menciona que a narrativa de Deus Elven em Veilguard ainda está progredindo de maneira positiva. Ele explica que isso possibilita uma conclusão satisfatória para as diversas opiniões em relação a Solas, desde aqueles que o amam até aqueles que o odeiam, incluindo os que desejam se livrar dele. Essa abordagem oferece a oportunidade de encerrar essa questão e, em seguida, explorar uma narrativa mais ampla sobre Veilguard e o mundo em geral.

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Conversando com Epler, descubro que Solas não é o grande vilão que eu imaginava antes de conferir os horários de abertura de Veilguard. Existe uma complexidade maior por trás do elfo careca favorito de todos.

“Os vilões mais cativantes, tanto para mim quanto para a maioria das pessoas, não são simplesmente aqueles que desejam destruir o mundo. Para eles, eles são os protagonistas da história, e Solas não foge a essa regra”, relata Epler. “Solas sempre se vê como um herói trágico, mas um herói ainda assim, e agora ele está convencido de que o que fez, e o que você o impediu de fazer, era o correto – que você cometeu um erro. No entanto, ele se encontra numa situação em que não pode mais agir diretamente para influenciar Thedas, então ele precisa colaborar com você.”

Epler afirma que isso possibilita oferecer muitos detalhes e sutilezas a essa conexão.

Se você está se perguntando sobre o significado de Epler quando ele menciona Solas preso, é bastante literal. No início do jogo, que faz parte do trecho de 20 minutos de jogabilidade recentemente lançado pela BioWare (vídeo acima), o personagem-jogador Rook e seus companheiros Lace Harding, Varric Tethras e Neve Gallus impedem a tentativa de Solas de destruir o Veil, uma barreira entre o Fade mágico e The Veil. Não vou revelar exatamente o que acontece, mas Rook logo depois se encontra acordado em uma paisagem de sonho, ouvindo a voz de Solas… porque ele está aprisionado ali.

Ele menciona que estava tentando transferir Elgar’nan e Ghilan’nain, que são parte dos deuses Evanuris ou Elven de tempos antigos, para uma nova prisão devido à inadequação da antiga em contê-los. Infelizmente, Solas está preso no Fade, e Elgar’nan e Ghilan’nain estão livres, corrompidos e vagando por Thedas. Rook deve detê-los, mas aparentemente terá que colaborar com Solas (ou ao menos seguir suas orientações e conselhos) para alcançar esse objetivo.

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Um dos princípios que seguimos ao criar a trama de The Veilguard desde o início foi fazer com que o começo do jogo transmitisse a sensação de ser o desfecho de uma história anterior. É como se você estivesse chegando ao final, perseguindo Solas – o mesmo Solas do final da DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition – que prometeu destruir o mundo e romper com tudo.

Epler menciona que durante a progressão da narrativa em Veilguard, os jogadores perceberão que Solas enxerga muitas semelhanças entre si e Rook, o personagem controlado pelo jogador, em especial “as partes que talvez ele não gosta de enfrentar”. Isso cria uma dinâmica intrigante de atração e conflito entre Solas e Rook. Ele destaca que os jogadores têm a capacidade de influenciar a relação entre esses dois personagens por meio de suas escolhas no diálogo.

“Você tem a opção de manter uma postura de desconfiança e hostilidade em relação a ele, ou pode optar por enxergá-lo de outra forma e descobrir pontos em comum, uma ligação entre vocês dois, e assim construir uma relação mais positiva ao longo do tempo”, afirma Epler.

Para obter mais detalhes sobre o jogo, como informações exclusivas, entrevistas, vídeos e outros recursos, clique no botão que leva para o hub de Dragon Age: The Veilguard.

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