O desenvolvedor de Braid, Jonathan Blow, afirmou que a recente edição de aniversário do jogo independente de quebra-cabeça teve um desempenho de vendas muito ruim e está enfrentando dificuldades para manter a equipe em tempo integral.
O desenvolvedor Blow, responsável por The Witness, alcançou grande reconhecimento na indústria de jogos independentes após o êxito de Braid no Xbox Live Arcade em 2008. Desde então, Braid é reconhecido como um dos melhores jogos indie de todos os tempos, recebendo elogios da crítica especializada.
Dezesseis anos mais tarde, em maio de 2024, Blow lançou uma versão remasterizada com novas ilustrações pintadas, quebra-cabeças inéditos e análises aprofundadas, disponível em diversas plataformas, incluindo PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X/S, Android e iOS. A versão móvel foi lançada pela Netflix para assinantes ativos. A edição de aniversário foi revelada durante o evento State of Play da Sony em agosto de 2020.
Aniversário de edição entrelaçada de capturas de tela.






Partida número 63: 5 de agosto de 2024
Partida número 63: 5 de agosto de 2024
Origem de um usuário na ResetEra, um canal do YouTube chamado “Blow Fan” lançou um vídeo com trechos de comentários de Blow sobre o desempenho de vendas da Anniversary Edition de Braid, feitos em livestreams nos meses após o lançamento. Embora Blow não tenha mencionado números específicos de vendas, ele deixa claro que a edição comemorativa de Braid teve um bom desempenho.
Em uma comunicação datada de 17 de junho, Blow mencionou que Braid, Edição de Aniversário, teve vendas muito ruins em comparação com o necessário para a sobrevivência da empresa. Ele expressou incerteza sobre o futuro da empresa.
Em 21 de julho, quando questionado novamente sobre as vendas, Blow admitiu que elas estavam muito abaixo do esperado, descrevendo-as como terríveis e incrivelmente ruins.
Em uma comunicação posterior, datada de 22 de julho, mencionou o lançamento do Braid, Anniversary Edition em várias plataformas, observando que embora isso seja positivo, a questão é que a maioria dessas plataformas está atualmente inativa.
“A equipe ainda é claramente nossa principal plataforma”, acrescentou. “Havia uma vantagem em não limitar a presença apenas a metade dessas plataformas.”
“Realizamos algo verdadeiramente único e inovador ao fazer comentários de forma extremamente profunda, ultrapassando qualquer abordagem anterior. É importante reconhecer e valorizar o que conquistamos, ainda que possa passar despercebido pelo mundo. Este é um desses casos, a meu ver.”

Depois, durante uma transmissão em 27 de julho, Blow voltou a falar sobre as vendas de Braid, Anniversary Edition, mas desta vez expressou preocupações sobre a possibilidade de contratar funcionários. Ao responder a uma pergunta sobre quantos membros de sua equipe estavam dedicados em tempo integral ao compilador da linguagem de programação Jai, Blow afirmou que não havia ninguém trabalhando nisso em tempo integral, devido às vendas fracas que não permitiam contratar mais pessoal.
Ele mencionou que toda a área de entretenimento com jogos está enfrentando desafios.
Os comentários de Blow têm gerado um debate online sobre os desafios enfrentados por Braid, Anniversary Edition. Blow minimiza a influência de expor o jogo em convenções e à audiência, sugerindo que não contribuiu significativamente para o sucesso do jogo. Ele também descarta a ideia de que promover o jogo em podcasts e entrevistas no YouTube teria sido benéfico. Alguns argumentam que a falta de demanda inicial pelo remaster de Braid pode ser explicada pelo fato de que o jogo original continua sendo jogável e popular mesmo após tantos anos.
O estúdio de desenvolvimento Thekla, Inc., que criou e lançou o jogo The Witness em 2016, está atualmente envolvido em diversos projetos ainda não divulgados, incluindo um jogo de realidade virtual.
Você adquiriu a edição comemorativa de Braid?
Wesley é o responsável pelas notícias do Reino Unido na IGN e pode ser encontrado no Twitter como @wyp100. Para contatá-lo, envie um e-mail para wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.
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