A Activision desativou em segredo o sistema de matchmaking baseado em habilidades em Call of Duty como um teste, e os jogadores não gostaram disso. - GAMES FUN1

A Activision desativou em segredo o sistema de matchmaking baseado em habilidades em Call of Duty como um teste, e os jogadores não gostaram disso.

Ao acessar o subreddit de Call of Duty em qualquer ocasião, é provável que você se depare com diversas críticas sobre o SBMM, ou sistema de matchmaking baseado em habilidades, e como ele está prejudicando o jogo. No entanto, segundo uma pesquisa recente realizada pela desenvolvedora Activision, remover o SBMM seria extremamente prejudicial para o jogo, e eles possuem dados que comprovam essa afirmativa.

Em um extenso documento recentemente divulgado pela Activision, a empresa compartilhou detalhes de uma experiência realizada no jogo Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Nessa experiência, a redução do SBMM para alguns jogadores levou a um aumento de desistências e menor retorno para novas sessões de jogo.

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Atualmente, a Activision afirma que o sistema de matchmaking do Call of Duty leva em consideração diversos aspectos. A principal prioridade é a qualidade da conexão do jogador e o tempo de espera para ingressar em uma partida, mas também são considerados outros fatores, como habilidade, plataforma, mapas e modos recentes, entre outros. A habilidade é calculada de forma complexa, considerando mortes totais, razões de morte/morte e mortes/morte causadas por inimigos, para evitar que os jogadores diminuam artificialmente seu nível de habilidade. Os níveis de habilidade são recalculados após cada partida e a Activision busca um equilíbrio para garantir que os jogadores não enfrentem grandes disparidades de habilidade, mas também para se ajustar rapidamente às variações de desempenho de um jogador. Embora os cálculos de habilidade e o sistema de matchmaking possam ser complicados, a Activision está fazendo o possível para otimizá-los.

No início deste ano, a Activision conduziu um experimento chamado “teste de habilidade de priorização”, no qual os desenvolvedores reduziram a relevância da habilidade no algoritmo de matchmaking, embora não a tenham eliminado completamente. O teste foi realizado em 50% dos jogadores norte-americanos da empresa durante duas semanas no início de 2024, e os resultados foram bastante conclusivos.

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Image credit: Activision.
Imagem: Chakkree_Chantakad/DepositPhotos

Mesmo que os números de um dígito possam não parecer muito significativos, dada a quantidade total de participantes em um curto período de tempo, essa diferença é considerável no abandono de jogadores. Além disso, a Activision espera que, com base em estudos anteriores, essa situação se agrave. Se não for controlada, os jogadores mais qualificados deixariam o jogo em taxas mais altas, o que significaria que apenas os jogadores mais habilidosos permaneceriam. Embora isso possa ser positivo para os jogadores mais habilidosos, para os jogadores de níveis mais baixos, a situação é preocupante, pois aqueles que eram de nível médio agora se encontrariam no nível mais baixo e também começariam a abandonar o jogo em taxas mais altas. Isso representa um problema para a retenção de jogadores, crucial para a manutenção da vitalidade de um jogo online.

Questões relacionadas à destreza.

O documento também descreve outros dados, incluindo um estudo semelhante no qual a Activision reduziu as restrições de habilidade no matchmaking e observou resultados opostos: jogadores mais habilidosos tiveram uma queda em suas taxas de vitória, enquanto os menos habilidosos ficaram presos com mais frequência. Houve também um aumento nas vitórias esmagadoras quando a ênfase na habilidade foi diminuída, algo que os jogadores acharam menos divertido, e uma diminuição nas taxas de eliminações por minuto entre os jogadores menos habilidosos. Em resumo, ao desconsiderar a habilidade dos jogadores, a maioria deles teve menos diversão e não retornou para jogar o jogo com a mesma frequência que quando a habilidade era levada em consideração.

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Partida número 63 ocorrida em 5 de agosto de 2024.

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Os jogadores expressaram dúvidas em relação ao estudo, indicando que o algoritmo utilizado pode ser muito agressivo ao recalcular a habilidade após cada jogo. Alguns sugerem que um sistema de matchmaking baseado em vitórias/derrotas seria mais eficaz do que o sistema numérico da Activision. Esse é um tema controverso que tem sido debatido pelos jogadores online, especialmente os fãs de Call of Duty, ao longo dos anos. A questão central é se é mais divertido ganhar do que perder, e a frustração de perder repetidamente. Alguns argumentam que os jogadores habilidosos devem ser recompensados por vencer contra adversários de habilidade inferior, enquanto outros defendem a ideia de equilibrar as partidas para que todos tenham uma experiência mais equitativa. A abordagem da Activision parece priorizar manter os jogadores engajados por mais tempo.

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Você pode encontrar informações interessantes sobre como Call of Duty reúne jogadores para competir uns contra os outros, incluindo um estudo sobre o impacto do matchmaking com base no ping, em um artigo anterior de abril.

Na nossa análise, classificamos o modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 3 com 6 de 10, destacando que ele retoma o multiplayer do Modern Warfare 2 com acréscimo de alguns mapas e ajustes. Recentemente, a Activision lançou a atualização da 5a temporada, trazendo diversas mudanças de equilíbrio e melhorias para esse modo de jogo.

Rebekah Valentine, da IGN, é uma repórter sênior que está interessada em receber dicas de histórias. Caso tenha alguma pista, envie para rvalentine@ign.com.

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