A indústria de jogos critica duramente a gestão da Bungie, incluindo o CEO Pete Parsons, após demissões em massa, consideradas inaceitáveis. - GAMES FUN1

A indústria de jogos critica duramente a gestão da Bungie, incluindo o CEO Pete Parsons, após demissões em massa, consideradas inaceitáveis.

Hoje, a empresa de jogos Destiny Bungie comunicou uma nova onda de demissões significativas, após um período conturbado e o lançamento do jogo Destiny 2: The Final Shape. Em uma publicação no blog da Bungie, o CEO Pete Parsons revelou que 220 empregos, correspondendo a 17% da equipe da empresa, foram cortados devido a dificuldades financeiras.

Agora, após essas demissões, alguns ex-funcionários (junto com outros profissionais da área de jogos) recorreram às redes sociais para expressar suas preocupações e críticas em relação à administração da Bungie, com vários até mesmo pedindo a saída de Parsons.

Apesar de haver a percepção de que demissões eram comuns no estúdio, vários funcionários se surpreenderam com suas próprias demissões devido a decisões recentes dos líderes da Bungie. Um compositor revelou que acreditava ser indispensável, mas foi demitido inesperadamente. Eles afirmaram que não havia nada que pudessem ter feito para evitar a demissão.

Parece que fui dispensado. Dedico-me intensamente ao trabalho e sou obcecado por ele, o que é conhecido por todos. Não há nada que eu pudesse ter feito para evitar ser demitido. Na realidade, eu estava tão dedicado ao trabalho que muitas pessoas me disseram “você vai ficar bem, precisamos que você treine/gerencie os terceirizados”.

Outro funcionário relatou que ela foi demitida apenas um mês após ter sido promovida.

Não compartilhei nas redes sociais que fui promovido no mês passado, mas agora estou postando que fui demitido. Vou sentir falta da minha equipe.

Enquanto alguns funcionários da Bungie expressaram apoio aos colegas demitidos, outros que não foram afetados também se manifestaram em solidariedade. O líder da comunidade global da Bungie, conhecido como dmg04 online, criticou as demissões como sendo injustificáveis. Ele destacou que não é justo os trabalhadores serem responsabilizados por questões contábeis, considerando o esforço que dedicaram para atender às necessidades da comunidade.

Inaceitável. Mais uma vez, estamos perdendo talentos líderes da indústria. Os trabalhadores que se esforçaram para atender às necessidades de nossa comunidade ocasionalmente estão sendo responsabilizados. Concentre-se naqueles que perderam seus empregos e renda. Ofereça assistência sempre que possível.

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Algumas pessoas também perceberam que a equipe de suporte aos jogadores da Bungie foi severamente afetada. Um empregado mencionou que sua equipe inteira se desfez, enquanto um ex-gerente da comunidade (cujo cargo foi eliminado durante a última onda de demissões na Bungie) notou que os funcionários do suporte aos jogadores enfrentavam condições difíceis e trabalhavam mais intensamente do que qualquer outro, inclusive nos fins de semana e feriados, com uma remuneração insuficiente, apenas para beneficiar a empresa.

A equipe de suporte do jogador, juntamente com algumas pessoas envolvidas nos momentos narrativos mais queridos e trilhas sonoras, foi subestimada. Essa equipe trabalhou incansavelmente, inclusive nos fins de semana e feriados, e recebeu um pagamento insuficiente, tudo para que o jogo pudesse ser lançado.

Todos os membros da minha equipe sumiram.

Durante a história da indústria de jogos, houve críticas à administração da Bungie, com várias pessoas na comunidade de Destiny 2 atribuindo as demissões a decisões questionáveis tomadas pela liderança. O YouTuber de jogos de Destiny 2 conhecido como “O meu nome é Byf” afirmou que a Bungie tem sido ineficiente em relação ao estúdio, seus colaboradores e suas séries. O problema é evidente: má liderança. É necessário haver mudanças.

A liderança precisa ser substituída, pois suas decisões têm resultado em desastres para todos os envolvidos nos jogos. Eles agiram de forma imprudente em relação ao estúdio, funcionários e franquias. O problema é evidente: má liderança. É necessário mudar.

O Pete é motivo de risos. http://t.co/TtFtEzS0gF

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Outras pessoas, incluindo antigos funcionários da Bungie, pediram a Parsons para reduzir custos ou tomar medidas drásticas.

Pete, por favor, se agache.

O pedido para que Parsons renunciasse foi reforçado por algumas descobertas feitas por fãs em sua suposta conta no site de leilões Bring A Trailer. Um fã compilou uma lista de suas compras de carros antigos, revelando que ele teria investido cerca de meio milhão de dólares desde as demissões na Bungie em outubro.

A Bungie possui 17% de sua equipe de trabalho, e o CEO comprou uma lista de carros em BATPlayers. É importante que os jogadores e os trabalhadores se apoiem mutuamente.

O comunicado sobre demissões e pedidos para a renúncia de Parsons acontece logo após menos de dois meses do lançamento de Destiny 2: The Final Shape pela Bungie. Este jogo encerrou a história de forma bem recebida pelos jogadores, apesar de enfrentar alguns problemas no lançamento. Logo após o lançamento de The Final Shape, a Bungie também revelou o Codinome Frontiers, uma nova atualização misteriosa programada para ser lançada em 2025. Além disso, a Bungie está trabalhando em um renascimento de Maratona, que será o primeiro lançamento da série desde 1996.

Porém, apesar de seus diversos projetos futuros e dos recentes títulos bem recebidos, a Bungie enfrenta um período conturbado há vários meses. Em outubro, a empresa foi impactada por uma redução de pessoal considerável, atribuída ao desempenho abaixo do esperado de Destiny 2. Essas demissões resultaram em atrasos para os jogos The Final Shape e Marathon, este último tendo sua data de lançamento interna adiada de 2024 para 2025.

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Após as demissões de outubro, um funcionário da Bungie descreveu o clima no estúdio como extremamente desanimador, com outros colegas mencionando preocupações crescentes sobre possíveis demissões e uma possível aquisição pela Sony. Meses depois, em março, a Bungie trocou seu diretor de Maratona em meio a pressões internas para lançar o jogo.

Após a troca do diretor da Marathon, uma fonte com informações sobre o orçamento da Bungie indicou à IGN que será necessário tomar medidas para diminuir os custos, a menos que o jogo The Final Shape tenha um bom desempenho para compensar essa lacuna e possa atrair a equipe para trabalhar na Marathon, levando em consideração preocupações sobre possíveis demissões após o lançamento do jogo The Final Shape, que ocorreram hoje.

Amelia Zollner é uma escritora independente na IGN que tem grande apreço por conteúdos independentes e da Nintendo. Além de sua colaboração na IGN, ela também contribuiu para plataformas como Polygon e Rock Paper Shotgun, e recentemente lançou um jogo chamado Garage Sale. Você pode encontrá-la no Twitter: @ameliazollner.

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