Nexon liberou a atualização 1.0.5 para o jogo de tiro solo The First Descendant juntamente com as detalhadas notas de atualização.
A versão 1.0.5 foi lançada em diversas plataformas, incluindo PC via Steam, Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5, trazendo uma extensa lista de alterações no jogo.
Algumas das novidades são a inclusão de dois novos personagens que podem ser controlados no jogo (Luna e Ultimate Valby), uma nova batalha chamada Void Intercept (Gluttony), uma nova arma poderosa (Peace Maker) e um novo item especial (Arche Concretion).
Existem diversas alterações na forma como o jogo opera. Por exemplo, a Nexon implementou restrições no equipamento e na remoção de módulos, modificando configurações padrão e ajustando cargas para evitar que a troca de módulos se torne uma estratégia viável em Batalhas de Interceptação e Operações de Infiltração.
Com o lançamento do patch 1.0.5, o diretor Descendant Minseok Joo revelou os planos da equipe de desenvolvimento em relação a questões frequentemente debatidas na comunidade do jogo. Minseok Joo afirmou que há planos para implementar um sistema de “queda garantida”, no qual os jogadores terão a garantia de obter o item desejado após realizar uma atividade repetidas vezes, como resposta às críticas sobre a imprevisibilidade das taxas de queda.
Minseok Joo mencionou que o Primeiro Descendente possui múltiplas tarefas e itens transformáveis com prêmios baseados na sorte. Eles estão explorando maneiras de incluir garantias de recompensa em sistemas variados e estão empenhados em desenvolver uma estrutura de recompensa que agrade aos jogadores. A equipe pretende realizar melhorias em breve para oferecer uma experiência de jogo mais coerente e gratificante.
Em outra instância, Nexon está desenvolvendo um sistema que permitirá a desmontagem de itens excedentes para obter materiais secundários, além de um sistema de loja rotativa que possibilita a troca desses materiais por itens de valor. Minseok Joo explicou que essa iniciativa visa aumentar o valor dos itens obtidos durante o jogo.
Minseok Joo também abordou a questão do equilíbrio, reconhecendo que não é possível garantir que todos os personagens e armas no jogo sejam sempre equilibrados. No entanto, a Nexon planeja continuar ajustando as estruturas eficazes, prometendo realizar alterações constantes e introduzir novos conteúdos para oferecer diferentes formas de jogar.
Essas melhorias serão implementadas no jogo ao longo das temporadas 1 e 2.
O jogo gratuito de saque da Nexon tem sido muito popular, com mais de 10 milhões de jogadores em apenas 10 dias. No entanto, foi duramente criticado pela sua forma agressiva de ganhar dinheiro, como cobrar pelos personagens jogáveis em suas versões Ultimate. A IGN relatou sobre um jogador que gastou 200 horas jogando para desbloquear cada personagem Ultimate sem gastar dinheiro.
Notas de atualização do Descendente 1.0.5:
Novo Descendente: Ultimate Valby- Adicionado “Ultimate Valby”. Modificação Ultimate Valby Módulos- Onda Tidal espiral: A bouncy Bubble Bullet foi substituída por um projétil que voa em uma linha reta. Tidal em espiral A onda é empilhável e pode ser disparada três vezes seguidas, e atrai impurezas durante a Batalha do Intercept de Gluttony.- Bomba de pressão hidráulica: Em vez de “Plop Plop”, ela salta para a frente e causa danos aos inimigos em torno da área de pouso. Quanto mais inimigos no estado de Lavandaria, mais poderoso o dano. Adicionado Ultimate Valby Amorphous Materials- Amorphous Material Patterns 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, e 125 não pode mais ser adquirido. Você pode continuar a usar os Materiais Morfos que você já tem como antes.- Adicionado as “variantes AA” de Materiais Morfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Você pode adquirir o Melhorado Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Código de Ultimate Valby deles. Ultimate Valby’s blueprint and Code Materials irá substituir um dos itens disponíveis a partir do original Amorphous.- Os Materiais Morfos da variante AA podem ser adquiridos e usados no mesmo lugar que o original.
Partida número 63 agendada para o dia 5 de agosto de 2024.
Partida número 63 acontecerá em 5 de agosto de 2024.
Novo Descendente: Luna- Adicionado novo Descendant, Luna. Luna Skills- (Passive Skill) Improvisation: Usando qualquer habilidade aumenta o Medidor de Inspiração, o que permite que Luna use habilidades aprimoradas.- Presença do estágio: Usar a habilidade muda a arma de Luna para sua Arma Única. Realizando as notas em tempo para a música usando habilidades ou batendo em pilhas monstros e aumenta seu modificador de poder de habilidade.- (Equipamento ativo 2) Fase apaixonada: Usando a habilidade faz Luna tocar música upbeat, aumentando o Skill Power Modifier de Luna e seus aliados. Ganhar o efeito aprimorado aumenta o modificador de potência de habilidade ainda mais e também aumenta a taxa de batida crítica de habilidade e danos de aliados.- (Active Skill 3) Relaxing Act: Usando a habilidade faz Luna tocar música relaxante. Bater o inimigo com uma nota concede um efeito que recupera instantaneamente o MP de Luna e seus aliados. Ganhar o efeito aprimorado aumenta a recuperação de MP, e reduz o custo de habilidade.- (Experiência ativa 4) Fase deliciosa: Usando a habilidade faz Luna tocar música deliciosa. Bater o inimigo com uma nota aumenta o calibre de inspiração e diminui o cooldown de habilidade dos aliados. Ganhar o Efeito Melhorado aumenta o Medidor de Inspiração ainda mais e imediatamente reinicia o cooldown dos aliados. Modificação Luna Módulos- Nimble Passos: Este módulo de modificação aumenta a velocidade do movimento de Luna e amplifica a faixa de efeito de seu desempenho, tornando mais fácil apoiar seus aliados.- Surge: Transforma todas as habilidades de Luna para combater habilidades. Realizar as notas no ritmo desencadeia um poderoso ataque AoE. Quando o Medidor de Inspiração está cheio, convoca um estágio em movimento onde ela dança para recuperar MP e Shield. Adicionado Luna Amorphous Materials- Amorphous Material Padrões 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, e 094 não pode mais ser adquirido. Você pode continuar a usar os Materiais Morfos que você já tem como antes.- Adicionado as “variantes AA” de Materiais Morfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Você pode adquirir o Melhorado Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Código de Luna deles. O projeto de Luna e os materiais de código substituirão um dos itens disponíveis do Amorphous original.- Os Materiais Morfos da variante AA podem ser adquiridos e usados no mesmo lugar que o original. Adicionado novo duro Void Intercept Battle: Gluttony- adicionado novo Hard Difficulty Void Intercept Battle, Gluttony.- Intercept Gluttony para coletar o conjunto de componentes externos Sonic Hungry e o modelo do Ultimate Weapon Peace Maker. Conjunto de componentes externos Gluttony- Conjunto Sonic Hungry: efeito de conjunto de 2 peças concede resistência à toxina. Conjunto de 4 peças concede um efeito que recupera MP em bater o alvo com uma habilidade única arma, bem como um efeito que aumenta a duração da habilidade e MP Heal Modificador proporcionalmente a Max MP. New Ultimate Equipment: Peace Maker- Adicionado novo Ultimate Weapon Peace Maker. Usando uma habilidade Dimension concede o efeito “Single Reload for Peace”. Em pilhas máximas, o efeito “Single Reload for Peace” permite que você dispare a munição carregada em uma única explosão rápida ao tomar um tiro destinado.
Resumo: O novo módulo de arquivo Concreção diminui a velocidade do movimento e os atributos de ATK, exceto ATK não-Attribute, cada vez que uma habilidade é usada. No entanto, cada pilha de Concreção de Arco aumenta a DEF e MP. Diversos novos produtos foram adicionados, incluindo skins exclusivas e pacotes premium para vários personagens. Além disso, houve melhorias na interface do usuário e na experiência do usuário, como a proibição de troca de módulos durante batalhas, melhorias no sistema de busca e a adição de recursos de qualidade de vida. Várias correções de bugs foram implementadas em relação a descendentes, equipamentos, módulos e campo, com ajustes de equilíbrio e otimização de som e desempenho.
Diversas correções foram realizadas no jogo, incluindo a resolução de problemas de renderização de terreno intermitente e de texturas exibindo linhas pretas. Além disso, foram corrigidos problemas em certas missões secundárias, como a impossibilidade de conclusão com Ultimate Bunny e a câmera congelando durante batalhas. O diretor compartilhou planos de melhoria para o jogo, como a implementação de um sistema de “queda garantida” para itens específicos após repetição de atividades, a introdução de um sistema para lidar com itens indesejados obtidos durante o jogo e o apoio à diversidade de construções no jogo. Também foram abordados planos para equilibrar as construções eficazes e promover mudanças nas estratégias de combate ao longo das temporadas. A equipe de desenvolvimento está comprometida em implementar essas melhorias nas próximas atualizações, levando em consideração o feedback dos jogadores.
Wesley é o responsável pelas notícias do Reino Unido na IGN e está disponível no Twitter como @wyp100. Você pode contatá-lo pelo e-mail wesley_yinpoole@ign.com ou de forma confidencial em wyp100@proton.me.
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