Antigo estúdio Bungie expressa preocupação com a insolvência sem a aquisição da Sony, de acordo com um relatório. - GAMES FUN1

Antigo estúdio Bungie expressa preocupação com a insolvência sem a aquisição da Sony, de acordo com um relatório.

Bungie teve problemas ao gerenciar suas finanças e estava em uma situação difícil quando a Sony comprou o estúdio por US $ 3,6 bilhões em 2022, de acordo com ex-funcionários em um novo relatório do Game File publicado após as demissões de quarta-feira.

Parece que a situação foi tão grave que, de acordo com uma fonte identificada como um “ex-funcionário bem relacionado”, foi mencionado que a Bungie teria enfrentado graves consequências se a aquisição não tivesse ocorrido, chegando a afirmar que a “alternativa seria a falência”.

Former workers claim that Destiny 2
Imagem:
chsyys/DepositPhotos

Seu feedback descreve a situação de um estúdio que enfrentava desafios, apesar do êxito de Destiny e Destiny 2, devido a diversos projetos em andamento e outras questões. Após ser adquirida pela Sony, relatos do Game File indicam que a Bungie falhou repetidamente em atingir suas metas financeiras, resultando na demissão de aproximadamente 100 funcionários em novembro de 2023.

Um novo ciclo de demissões ocorreu na quarta-feira, afetando 220 pessoas, o que representa 17% da equipe do estúdio. Além disso, 155 funcionários serão realocados em outras áreas da Sony Interactive Entertainment. Bungie está transferindo um de seus projetos para criar um novo estúdio associado à PlayStation.

Dentro da empresa Bungie, as demissões estavam sendo consideradas há algum tempo. Em dezembro de 2023, a IGN divulgou que havia um sentimento dentro do estúdio de que mais cortes poderiam ocorrer se o jogo The Final Shape não tivesse um bom desempenho. No entanto, de acordo com uma fonte do Game File, mesmo que The Final Shape fosse um sucesso de bilheteria, isso não teria impedido as demissões. Com Destiny 2 completando sete anos desde o lançamento original e apesar de ser bem recebido pela crítica, The Final Shape não conseguiu superar a expansão anterior, Lightfall.

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Os ex-funcionários da Bungie e outros profissionais da indústria de jogos expressaram sua insatisfação após os cortes de empregos, com muitos responsabilizando a liderança do estúdio liderada por Pete Parsons. Suas críticas foram refletidas por indivíduos no relatório do Game File, que afirmaram que a Bungie estava vendendo produtos que não conseguia entregar. Parsons, por sua vez, justificou os cortes devido ao aumento dos custos de desenvolvimento e às difíceis condições econômicas, admitindo que o estúdio estava enfrentando dificuldades financeiras após atrasos nos lançamentos de The Final Shape e Marathon.

Bungie não está enfrentando demissões, ao contrário de outras empresas como EA, Xbox, Riot e outras que estão reduzindo custos em meio a um ano desafiador para a indústria de jogos. A empresa continuará focada em Destiny e na próxima Maratona, prevista para ser lançada em 2025.

Kat Bailey é responsável pelas notícias na IGN e também é co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Se tiver alguma sugestão, envie uma mensagem direta para ela no @the_katbot.

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