Depois de demitir 220 funcionários, Bungie divulgou informações sobre sua próxima direção, como a ausência de desenvolvimento do Destiny 3 no momento e a mudança de estratégia para focar em atualizações menores e gratuitas para o Destiny 2, além de cancelar um spin-off do Destiny.
Bloomberg conversou com dez trabalhadores passados e presentes da Bungie que preferiram não ter sua identidade revelada, e eles descreveram uma situação em que a empresa expandiu rapidamente e tentou desenvolver vários projetos simultaneamente, distribuindo recursos de forma inadequada em vez de focar no seu principal sucesso financeiro, Destiny 2.
Em lugar de lançar Destiny 3, a Bungie decidiu investir fortemente no Payback.
Apesar de muitos acreditarem que a Bungie estava dedicada ao desenvolvimento de Destiny 3, principalmente após o lançamento de Destiny 2 em 2017, o estúdio optou por mudar sua atenção para um projeto totalmente novo chamado Payback.
O Payback, inspirado em jogos como Warframe e Genshin Impact, foi inserido no universo de Destiny, porém com a intenção de inovar a fórmula de jogo. Em vez de ser um shooter em primeira pessoa, o Payback estava sendo criado como um jogo em terceira pessoa, no qual os jogadores utilizariam os personagens da franquia para explorar um vasto mundo e cooperar para derrotar criaturas e resolver enigmas.
Isso não estava sendo considerado como uma continuação direta de Destiny 2, mas sim como um projeto derivado. Infelizmente, Payback foi cancelado apenas dois meses atrás para permitir que a Bungie focasse em seus jogos mais próximos. Em vez disso, muitos membros da equipe de Payback foram realocados para trabalhar em Marathon, um jogo de tiros ao vivo com foco em PvP, programado para ser lançado em 2025.
Sem previsão de Payback e Destiny 3 no horizonte, a Bungie pretende seguir apoiando Destiny 2, mas com abordagens distintas. Mesmo que a expansão The Final Shape de Destiny 2 tenha sido bem recebida, indicando uma avaliação de 9/10, a empresa parece não seguir mais a estratégia de expansões pagas como antes. Conforme uma fonte mencionou, as vendas de cada expansão vêm diminuindo ano após ano.
Em vez de seguir o modelo de lançamento anual de grandes expansões, a Bungie optou por manter e atrair jogadores com atualizações menores inspiradas em Into the Light. Esse conteúdo adicionou a atividade Onslaught, o espaço social Hall of Champions, o conjunto de armaduras Parade Armor 2.0, o retorno de 12 armas icônicas com o BRAVE Arsenal, entre outras adições.
Além disso, a Bungie planeja disponibilizar essas atualizações de forma gratuita juntamente com desafios desafiadores para manter os jogadores dedicados satisfeitos. Também existem “outros planos indefinidos” que abrangem uma narrativa envolvendo personagens e locais inexplorados no mundo de Destiny.
Partida número 63 agendada para o dia 5 de agosto de 2024.
Partida número 63 agendada para o dia 5 de agosto de 2024.
Assim, ao invés de grandes expansões futuras para o Destiny 2, a Bungie investirá em atualizações, um processo de lançamento mais suave e outros recursos. Em um aspecto positivo, algumas fontes expressaram otimismo em relação à visão do Destino 2 sob a liderança do novo diretor Tyson Green.
Dificuldades no topo.
As demissões impactaram severamente o grupo de trabalho, e a maioria dos indivíduos consultados por Bloomberg expressaram críticas em relação ao CEO da Bungie, Pete Parsons, sugerindo que ele deveria assumir a responsabilidade por suas decisões equivocadas e que estava excessivamente otimista em sua comunicação com a equipe.
Também está havendo preocupação devido às saídas de Luke Smith e Mark Noseworthy, veteranos de longa data, da Bungie nesta semana, o que gerou incertezas em relação às futuras decisões na empresa. Com a ausência de importantes líderes, como um golpe significativo para as equipes de suporte de áudio, narrativa e jogadores, a equipe da Bungie agora enfrenta o desafio de criar experiências de alta qualidade com menos pessoal, prazos mais apertados e uma empresa que se apresenta de forma consideravelmente diferente do que era há três dias.
O texto menciona que, além das demissões, a Bungie planeja transferir 155 de seus funcionários para a Sony Interactive Entertainment, e outro grupo fará parte de uma equipe envolvida em um projeto experimental chamado Gummybears.
Desde que a Sony adquiriu a Bungie por 3,6 bilhões de dólares, a situação não melhorou. A Bungie utilizou esse montante para contratar muitos novos funcionários e explorar diversos projetos, como versões móveis de Destiny, remakes de jogos antigos e novas franquias. No entanto, tanto os antigos quanto os atuais funcionários mais importantes estão enfrentando dificuldades, já que alguns desses planos não foram concretizados como esperado. Em uma reunião em 2023, Parsons informou à equipe que a Bungie havia perdido 45% de seus alvos de receita e estava no vermelho.
Para obter mais detalhes, veja como um ex-funcionário da Bungie afirmou que o estúdio enfrentou dificuldades financeiras sem a ajuda da Sony e a repercussão negativa da indústria de jogos sobre a decisão de demitir funcionários da Bungie e Parsons.
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Adam Bankhurst é um escritor que contribui para a IGN. Para acompanhar seu trabalho, você pode segui-lo no Twitter, onde seu usuário é @AdamBankhurst, e também no TikTok.
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