Se você conhece a série Dragon Age, é provável que saiba que a BioWare fez várias mudanças na jogabilidade ao longo do tempo. Desde a abordagem em tempo real de RPG estratégico de Dragon Age: Origins até a experiência de ação de Dragon Age II e a mistura de estratégia e ação de Dragon Age: Inquisition, a BioWare tem experimentado diferentes estilos de combate na franquia. Apesar das mudanças, é possível notar uma continuidade na evolução do combate, indicando que a BioWare deseja manter a ação na franquia, ao mesmo tempo em que não quer afastar os fãs antigos.
BioWare concluiu a mudança de estratégia para ação em tempo real com Dragão Age: The Veilguard. Com a inclusão de uma roda de combate opcional de pausa tática e elementos que remontam às origens da série, parece ter sido encontrado um terreno fértil para o combate em Dragon Age. Embora seja difícil prever como a ação do Veilguard se sairá ao longo das muitas horas de RPG que estão por vir, a impressão até o momento sugere que o estúdio está caminhando para algo promissor.
Uma alteração na forma de agir ou de planejar.

“O diretor de jogos Corinne Busche enfatiza que a evolução do combate na franquia tem sido constante. Cada novo jogo reimagina a experiência de combate para que os jogadores sintam-se imersos no mundo de Thedas, sendo parte ativa dessa realidade. O sistema de combate foi desenvolvido com o objetivo de proporcionar aos jogadores um controle total sobre suas ações, desde bloqueios e esquivas até os movimentos de ataque com suas armas.”
Busche menciona que os jogadores finalizam todas as transações em tempo real, com especial atenção voltada para a animação de movimento e interrupção. Em relação à interrupção, observei que Busche faz “bookmark” de combos com rapidez. Por meio dessa mecânica, os jogadores podem interromper o andamento de uma combinação com agilidade e retomá-la posteriormente de onde pararam. Além da interrupção, há também a possibilidade de realizar bloqueios para certas classes, a capacidade de carregar movimentos e um sistema de cura renovado que permite aos jogadores usar poções rapidamente ao pressionar diretamente no d-pad.
Busche afirma que, independentemente da classe do personagem, o jogador realizará ataques leves e pesados com os mesmos comandos, utilizará habilidades pressionando os mesmos botões e interagirá com a roda de combinação de forma semelhante. Durante a minha demonstração, por exemplo, controlamos um Guerreiro Qunari que, ao pressionar os botões corretos, podia lançar seu escudo como o Capitão América e infligir grandes danos com sua espada, enquanto um mago poderia usar esses mesmos botões para lançar ataques mágicos à distância.
Capacidades, como um chute poderoso de um combatente ou uma barreira mágica que inflige dano ao longo do tempo, ampliam as escolhas de combate do jogador. Combatentes podem bloquear ataques inimigos, enquanto Rogues possuem uma margem maior para isso, e os Mages não podem bloquear, mas podem conjurar um escudo que protege contra todos os danos, desde que tenham mana suficiente.
“Isso representa o ponto de partida que possibilita alcançarmos essa imersão total, onde nos sentimos completamente inseridos no mundo do jogo,” explica Busche. “No entanto, a verdadeira complexidade e profundidade surgem ao desenvolvermos habilidades, estratégias e ao coordenar as habilidades dos colegas para executar combos devastadores.”
Competências e Conjunto de Competências

Isso também se aplica aos companheiros, que podem trazer três habilidades de um total de cinco para o combate, sendo executadas rapidamente com botões selecionados ou pausando o jogo para usar a roda de combate. Ao aumentar o nível de relacionamento com um companheiro, você desbloqueia um ponto de habilidade específico para ele, permitindo adquirir novas habilidades de combate.
Apesar de as árvores de habilidades dos companheiros não serem tão extensas quanto a árvore de habilidades do Rook, que inclui habilidades passivas, habilidades de combate e caminhos para três especializações de classe, ainda é possível personalizar os companheiros de alguma forma.
Você pode acessar a árvore de habilidades de Rook e seus colegas no menu inicial ou de pausa da Veilguard. Esse menu inclui páginas para o mapa da Veilguard, diário, fichas dos personagens e uma biblioteca com informações sobre rastros. Nele, é possível comparar equipamentos, equipar novas engrenagens para Rook e seus companheiros, montar conjuntos de armas e personalizar habilidades e construções através da árvore de habilidades mencionada, que é bastante intuitiva.
- Círculo de tamanho considerável: Categoria
- Habilidades brilhantes: Diamantes
- Círculo médio: Principais responsabilidades e melhorias de desempenho.
- Pequeno hexágono: Linhas
- Círculo reduzido: Incrementos modestos em estatísticas e pequenas mudanças passivas.
No texto, Busche menciona que não são apresentados detalhes minuciosos, apenas números reais. Ele explica que um novo atributo desbloqueado pode aumentar os danos contra a armadura em 25%, sendo essa a informação mais aprofundada disponível. As habilidades passivas permitem ataques de salto e aumentam as chances de sucesso crítico, enquanto as habilidades adicionam movimentos como firewall e chutes espartanos ao seu conjunto de habilidades. Ao personalizar a árvore de habilidades, que é única para cada classe, os jogadores trabalham para desbloquear uma especialização específica, sem a necessidade de atingir o nível máximo. Cada classe possui três especializações, cada uma com uma habilidade final exclusiva. A BioWare enfatiza que a árvore de habilidades visa mudar a forma como o jogo é jogado, ao invés de focar em detalhes estatísticos.
Amigos nas batalhas.

Se você não prestar atenção aos seus colegas de combate, eles agirão independentemente, atacando alvos, usando habilidades e derrotando inimigos por conta própria. Os companheiros são descritos como indivíduos independentes, com seus próprios comportamentos e autonomia no campo de batalha. Eles selecionarão alvos por conta própria e, à medida que a história avança, aprimorarão suas habilidades, proporcionando a sensação de lutar ao lado de personagens bem desenvolvidos durante as batalhas.
Em relação à colaboração em equipe, Busche destaca a importância de combinar as habilidades de Harding e Bellara de forma sinérgica. Ele menciona a estratégia de aproveitar as vulnerabilidades no momento certo, como atrasar ações com Bellara para permitir ataques devastadores com Harding. Essa abordagem visa derrubar os inimigos de forma eficaz, criando oportunidades para Rook capitalizar nessa dinâmica colaborativa. Em resumo, ele enfatiza a importância de desenvolver um trabalho em equipe orgânico e eficiente.
Busche menciona a presença de sinergias claras, com combinações intencionais em que companheiros específicos podem se beneficiar mutuamente, e é possível usar suas habilidades para realizar essa estratégia. É esse o propósito da mecânica de pausa e jogo na roda de combate de Veilguard.
Neste menu, é possível pausar o jogo, acessar uma roda de habilidades que destaca você e seus companheiros, selecionar e organizar habilidades, planejar estratégias com combos reconhecidos pelo jogo e focar em inimigos específicos. Escolha suas opções e solte a roda para ver suas escolhas em ação.
Juntando todos os elementos.

Durante uma missão dentro da Floresta de Arlathan após o prólogo de Veilguard, Busche utiliza a mecânica de duplo carregamento da Veilguard. Como Rook, você pode criar dois carregamentos de armas para interruptores rápidos mid-combat. Como um mage Rook, ela usa ataques mágicos para adicionar três pilhas de arcane build-up para fazer uma bomba Arcane em um Sentinel, um conjunto mecânico de armadura possuída por um demônio. Se você acertar a bomba Arcane do Sentinel com um ataque pesado, o inimigo vai levar danos devastadores. Uma vez que o Sentinel tem uma bomba Arcane sobre ele, Busche começa a carregar um ataque pesado em sua equipe mágica, em seguida, muda para punhals mágicos no segundo carregamento de Rook, acessado com um toque rápido para baixo no d-pad para desencadear alguns ataques de luz rápidas, em seguida, de volta para a equipe para terminar de carregar seu ataque. Ela então desencadeia o ataque pesado, e a bomba Arcane explode em um capricho líquido de magia verde.
“O gerente geral da BioWare, Gary McKay, expressa sua admiração pela evolução do combate em Veilguard ao longo do tempo. Ele destaca a combinação de ação em tempo real com elementos de RPG, como a estratégia de trazer os companheiros para a batalha e as decisões sobre pontos de habilidade e equipamento. McKay enfatiza a importância de trazer o personagem Rook para o centro do campo de batalha e demonstra seu entusiasmo pelo jogo.”
Paráfrase do texto: Mark Darrah, produtor executivo e consultor da Veilguard, acredita que este jogo é o primeiro a tornar o combate verdadeiramente divertido. Ele destaca que Veilguard preenche uma lacuna, ao contrário de jogos anteriores que tinham um combate considerado medíocre. Neste novo jogo, o combate é empolgante, mantendo a essência dos jogos antigos, com foco no personagem principal, Rook, mas também permitindo que o jogador influencie e participe da experiência de combate dos outros personagens do grupo.
Eu observei Busche jogar Veilguard por várias horas e percebi que a BioWare desenvolveu um sistema de combate que exige bastante dos jogadores, permitindo que eles personalizem sua experiência. Se preferir simplesmente apertar botões e usar habilidades quando estiverem disponíveis, é possível progredir no jogo, principalmente nas dificuldades mais baixas. No entanto, se preferir planejar combos, explorar vulnerabilidades elementais e otimizar as habilidades dos companheiros e equipamentos, também é possível, e isso pode resultar em uma experiência mais gratificante e envolvente em Veilguard.
Para obter mais detalhes sobre o jogo, como informações exclusivas, entrevistas, vídeos e muito mais, clique no botão localizado no Dragon Age: The Veilguard hub.
Facebook Comments