Explorando em detalhes o dragão Idade: O Criador de Caracteres Ampliados de Veilguard. - GAMES FUN1

Explorando em detalhes o dragão Idade: O Criador de Caracteres Ampliados de Veilguard.

Ao visitar os escritórios da BioWare em Edmonton, Canadá, para ver o criador de personagens de Dragon Age: O Veilguard em ação, esperava encontrar algo avançado, dada a evolução dos criadores de personagens até 2024 e a reputação da BioWare nesse aspecto. No entanto, fiquei surpreso com a profundidade do sistema de criação em Veilguard. Este sistema é tão robusto que a BioWare o utilizou para criar a maioria dos NPCs do jogo, exceto os personagens principais. É um sistema de criação incrivelmente completo, com grande potencial para os jogadores criarem réplicas quase perfeitas de celebridades e monstros dignos de um jogo de horror.

Estou aguardando com expectativa a resposta da comunidade ao excelente criador de personagens da série Dragon Age. Segundo o diretor de jogos da Veilguard, Corinne Busche, a essência dele é a inclusão, afirmou antes de me permitir criar meu próprio personagem.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story
Imagem: MaxWdhs/DepositPhotos

Como de costume, existem quatro opções de raças disponíveis: Elfos, Qunari, Humanos e Anões. Após escolher a raça Qunari, o jogo oferece várias opções de personalização, permitindo uma visão mais detalhada de cada uma e a capacidade de selecionar pronomes específicos, diferentes tipos de corpo e muito mais. É possível visualizar o seu personagem, chamado Rook no jogo, em quatro cenários de iluminação distintos, como o tom roxo do The Veilguard, um dia tropical ensolarado e uma noite gótica.

Eu costumo brincar com a equipe que, depois de passar mais de uma hora criando meu personagem no Dragon Age: Inquisition em 2014, reiniciei o jogo imediatamente após vê-lo na primeira cena; a iluminação do jogo fez com que a cor do meu cabelo parecesse terrível, entre outras questões que eu tinha com meu Inquisidor. O diretor criativo da Veilguard, John Epler, menciona que a equipe está ciente de várias histórias semelhantes envolvendo a Inquisição e seu criador de personagens, e acrescenta que a BioWare se esforçou para resolver essa preocupação na Guarda Costeira.

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O texto destaca a possibilidade de personalizar as predefinições de cabeça e corpo de forma individual, com uma variedade de opções de tons de pele, incluindo diferentes undertones e um controle deslizante de melanina. A BioWare se esforça para representar de forma autêntica todas as pessoas, oferecendo também controles deslizantes para características específicas do rosto e corpo. Além disso, o jogo permite selecionar undergarments e inclui um “Body Morpher” para transformar o corpo ou cabeça misturando diferentes predefinições. Essa tecnologia inovadora poderia ser adotada por outros jogos.

Posso prosseguir. Você tem a possibilidade de alterar a altura, a largura dos ombros, o tamanho do tórax, do glúteo e do abdômen, a largura do quadril, a aparência dos olhos, a visibilidade das cataratas, a cor da parte branca dos olhos, o tamanho e a forma do nariz, incluindo as narinas e a ponta, e há muitas opções de personalização, até mesmo mais, para características como a boca e as orelhas de Rook. No que diz respeito às orelhas, é possível ajustar a assimetria, a profundidade, a rotação, o tamanho e até mesmo adicionar um aspecto de orelha de couve-flor ao seu Rook. Busche menciona que a maquiagem combina estilos modernos com elementos fantasiosos da Idade do Dragão, oferecendo mais de 30 escolhas, que incluem a intensidade do delineador, a cor, o brilho, a sombra dos olhos, os lábios e o blush.

As tatuagens são altamente personalizáveis, assim como as opções para cicatrizes e tintas. De acordo com BioWare, tatuagens, cicatrizes e tintas têm grande relevância cultural para certas linhagens. Por exemplo, existem tatuagens exclusivas para elfos. É possível adicionar tatuagens no rosto, corpo, braços e pernas de Rook, e também é possível ajustar aspectos como a intensidade.

Estou mais surpreso com as diversas opções de cabelo disponíveis; há muitas possibilidades e, como tenho cabelo comprido, estou especialmente entusiasmado com as escolhas divertidas que posso experimentar. Agora é possível tingir o cabelo com cores não convencionais, resultando em algo bonito. O motor Frostbite da EA, com o sistema Strand, é capaz de renderizar todos os estilos de forma realista, graças à física. Segundo Matt Rhodes, diretor de arte da série Dragon Age, “A tecnologia finalmente alcançou nossa ambição.”

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Após personalizar todas essas opções e escolher o tipo de chifre e material para o nosso Qunari (com mais de 40 opções disponíveis), é chegada a hora de selecionar uma classe entre Rogue, Mage e Warrior. Optamos por Warrior, dado que estamos criando um Qunari. Na etapa anterior do criador de personagens, durante a demonstração da BioWare, escolhemos uma facção, e entre as seis opções disponíveis, optamos pelos Senhores da Fortuna com temática pirata.

Imagem: karvanth/PixaBay

“Segundo Michael Gamble, líder principal da BioWare e produtor executivo de Mass Effect, Rook ascende devido à sua competência e não por conta de um elemento mágico McGuffin, ao contrário do que acontece na caracterização de ‘A Inquisição escolheu você’.”

“Rook está presente por vontade própria e se encaixa no perfil de personagem que criamos”, explica Busche. “Alguém precisa intervir, e Rook se coloca como o responsável por fazê-lo.”

Preparado para iniciar a aventura do Rook, escolhemos um nome inicial e final, bem como uma das quatro opções de vozes: masculina em inglês, feminina em inglês, masculina americana ou feminina americana. Cada voz tem um tom diferente, possibilitando ajustes conforme a sua preferência.

Não é necessário se preocupar excessivamente com o bloqueio das escolhas de personagem antes de iniciar o jogo, pois o Espelho da Transformação localizado no cubo principal da Veilguard, The Lighthouse, permite que você mude sua aparência física a qualquer momento. No entanto, a classe, a linhagem e a identidade permanecem fixas e não podem ser modificadas após serem escolhidas no criador de personagens do jogo.

A partir daqui, seguimos para Minrathous, onde você pode encontrar mais informações sobre essa cidade renomada em nossa matéria principal, a qual pode ser acessada aqui.

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Para obter detalhes adicionais sobre o jogo, como informações exclusivas, entrevistas, vídeos e outros recursos, clique no botão do hub Dragon Age: The Veilguard abaixo.

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