É confirmado que os membros da SAG-AFTRA que atuam em jogos de vídeo iniciarão uma greve à meia-noite de 26 de julho. Durante uma entrevista com a imprensa na quinta-feira, vários integrantes do comitê de negociação da associação explicaram os motivos que os levaram a tomar essa decisão.
A principal questão em destaque com o anúncio da greve pela SAG-AFTRA é a falta de consenso entre a guilda e os produtores de jogos eletrônicos em relação à tecnologia de inteligência artificial. Segundo a declaração da presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, os empregadores não demonstram interesse em garantir proteções justas e razoáveis relacionadas à IA, preferindo, ao invés disso, explorar de forma evidente.
A líder do comitê de negociações, Sarah Elmaleh, abordou esse assunto durante a reunião na quinta-feira, afirmando: “Lamentavelmente, a exploração é precisamente o que o grupo de negociação tentaria nos fazer aceitar.”
“Segundo ele, os empregadores não estão dispostos a garantir de forma clara e concreta que irão proteger todos os artistas abrangidos por este acordo em relação à tecnologia de inteligência artificial. Eles argumentam que estamos ignorando falhas evidentes de IA que afetam tanto os movimentos quanto as vozes dos personagens presentes nos jogos atuais, que frequentemente são combinados. Ele considera a proposta deles como totalmente inaceitável.”

chsyys/Flickr
Zeke Alton, integrante do comitê negociador, afirmou que tiveram diálogos construtivos com os desenvolvedores de jogos com base no Acordo Interativo de Mídia (IMA), porém o que está sendo discutido atualmente é considerado “incompleto em comparação com o passado”.
“Alton afirmou que o processo está atrasado, vago e cheio de tantas brechas legais que praticamente não temos proteção para o nosso futuro.”
Principalmente em questão está a incerteza sobre a identidade de um “performer” e quem é protegido sob o IMA. Os produtores de videogames argumentam que a definição deles exclui os artistas de captura de movimento de algumas maneiras. Segundo Andi Norris, membro do comitê de negociação, eles têm o poder de decidir arbitrariamente quem é um performer e quem é apenas considerado como dados. As atuais disposições da indústria de jogos eletrônicos deixam os que arriscam seus corpos como os mais suscetíveis ao abuso.
“Não permitiremos que um dublê ou um artista de movimento que atua no palco ao lado de um dublador não seja considerado um intérprete”, afirmou. “Seria como filmar toda a Segunda Unidade de um filme sem as devidas proteções sindicais, só porque envolve ação.”
Em seguida, o grupo de desenvolvedores de videogames afiliados ao IMA emitiu uma declaração própria em resposta à greve, afirmando que sua proposta “garante salvaguardas importantes para os artistas, incluindo a exigência de consentimento e compensação justa para todos os envolvidos no IMA”.
Em resposta a essa afirmação, o principal oficial de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, afirmou que a questão em debate é a definição de “performadores”. Ele indicou que os empregadores podem inadvertidamente estar excluindo um grupo completo de membros ao não incluir artistas de captura de movimento na definição em um contrato.
Se tivesse escrito no pedaço de papel que está sobre a mesa o que estão afirmando sobre todos os artistas estarem protegidos, nós não estaríamos aqui sentados. É exaustivo. Desculpe. Tudo bem? Alton questionou. “Existe um padrão mínimo que garante a proteção de todos os membros deste sindicato, é isso que esperamos e é isso que exigimos, e é por isso que estamos aqui. Por não termos alcançado isso. Portanto, por favor, diga algo. Inclua no contrato, se desejar.”
Quando questionado se há empresas de videogame que estão violando as proteções de inteligência artificial que estão sendo buscadas, Rodriguez afirmou que eles não têm certeza, mas ele acredita que possa haver algumas empresas que estão fazendo isso.
A paralisação terá início à 0h01 PT em 26 de julho, após mais de dezoito meses de negociações infrutíferas. As companhias envolvidas nas negociações com a SAG-AFTRA são Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take 2, WB Games, entre outras.
Alex Stedman é um editor de notícias experiente no IGN, responsável por supervisionar as notícias de entretenimento. Fora do trabalho, gosta de ler romances de fantasia e jogar Dungeons & Dragons.
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