Durante minha visita ao escritório da BioWare em Edmonton, Canadá, no início deste ano, para a matéria de capa da Game Informer sobre Dragon Age: The Veilguard, escutei repetidamente dos líderes do jogo um sentimento em comum: nos jogos anteriores da série Dragon Age, a BioWare encontrou alguns companheiros excelentes por acaso, mas com Veilguard, é o primeiro jogo em que o estúdio deliberadamente e propositalmente criou grandes companheiros. Portanto, esses companheiros desempenham um papel fundamental em todos os acontecimentos em The Veilguard.
Com uma grande importância atribuída a esses personagens, conversei com alguns dos protagonistas do jogo para compreender melhor a visão da BioWare sobre os companheiros na Guarda-Véus.
“Não, essa não é a situação”, responde o gerente geral da BioWare, Gary McKay, ao ser questionado se concorda com a noção de tropeço em direção à grandeza. Ele destaca que a abordagem da equipe com Dragon Age foi sempre inovadora, buscando criar algo distinto a cada nova parcela da franquia. McKay ressalta que o foco em elementos como os companheiros revelou-se especialmente importante, permitindo explorar motivações e arcos de história de forma única e tornando-se um aspecto central do jogo.
A ideia principal por trás do dragão Idade: Os Companheiros do Veilguard.
A diretora do jogo Corinne Busche concorda, afirmando que os colegas da Veilguard são os personagens mais complexos que eles já criaram. Ela também considera que são os melhores da série Dragon Age. Ela destaca que são personagens complicados, com problemas complexos, o que os torna interessantes. Busche ressalta que, ao contrário dos títulos anteriores da série, em Veilguard os companheiros parecem estar liderando a aventura, com o jogador acompanhando e explorando suas mentes e emoções, ajudando-os a superar seus desafios e desenvolvendo suas histórias individuais. Ela os descreve como queridos amigos e os admira profundamente.
Busche afirma que esses colegas estão envolvidos nas partes mais sombrias e esperançosas do jogo. Ele menciona que o jogo pode apresentar momentos de grande alegria e cor, otimismo, mas também pode ter momentos de grande tristeza, dor e escuridão. No entanto, ressalta que, no geral, há um sentimento de esperança presente, criando um contraste interessante ao longo do jogo.
Quando questionado sobre a filosofia da BioWare em relação aos companheiros da Veilguard, o diretor criativo John Epler compartilha uma frase utilizada pelo estúdio: Em Dragon Age, a ênfase está nos personagens, não nas causas.
“Segundo ele, para nós isso significa que personagens como os Grey Wardens são representativos de facções importantes em Thedas, mostrando a diversidade e a complexidade desse mundo vivo mesmo quando não estão em foco na narrativa principal.”
Epler menciona que um dos princípios da BioWare ao desenvolver Veilguard foi garantir que o mundo continuasse em movimento mesmo na ausência do jogador principal, Rook. Existem eventos, disputas antigas, ressentimentos e outras situações que ocorrem independentemente da participação de Rook.
“Ele menciona que eles observam a mídia e gostariam de explorar essas histórias com os personagens. Eles consideram como Rook poderia se envolver e como essas histórias podem se desenvolver de maneiras interessantes com a presença de Rook nelas.”
Reformulação: O diretor de arte da série Veilguard, Matt Rhodes, destaca a importância dos companheiros como representantes fundamentais em Veilguard, pois eles são o símbolo de suas facções e, em alguns casos, de regiões inteiras do mundo. Ele enfatiza que projetar esses personagens não se resume apenas a criar um indivíduo, mas sim a representar visualmente toda uma facção ou região. Rhodes, que está focado na estética dos companheiros em Veilguard, menciona que os personagens da série podem oferecer um desafio interessante para os cosplayers.
“Rhodes comenta que o antigo diretor de arte queria simplificar as coisas para os cosplayers, mas ele acredita que isso foi um equívoco. Ele observou os desafios que os cosplayers estão dispostos a enfrentar e, por isso, eles estão optando por um nível de complexidade e detalhes mais elevado. Rhodes espera que muitos cosplayers estejam empolgados com esse desafio.”
Uma mudança repentina: Neve Gallus
Amigos, tanto dentro como fora da batalha.
Os aliados de Rook em Veilguard possuem funções tanto em batalha quanto fora dela. No entanto, devido ao tempo limitado que passei jogando, gostaria de questionar Busche sobre essas funções e sua importância. Aqui está o conhecimento que adquiri:
Em confronto.
Bushce destaca a importância de considerar os personagens como indivíduos autônomos durante o combate, com comportamentos e autonomia próprios, capazes de escolher seus próprios alvos. Ele valoriza a sensação de credibilidade e de estar junto com esses personagens em batalha.
Quando se trata de estratégia e progressão, é importante trabalhar em equipe como líder do grupo, como Rook. Ao coordenar as habilidades de cada integrante, é possível elaborar um plano conjunto para derrotar os inimigos de forma eficaz. A colaboração entre os membros do grupo, como Harding e Bellara, pode resultar em ataques coordenados que exploram as fraquezas do inimigo. Ao atrasar o tempo com Bellara para preparar ataques devastadores com Harding, é possível capitalizar as oportunidades criadas em combate. O foco está na construção de um trabalho em equipe orgânico para alcançar o sucesso no jogo.
Agora, também há interações mais evidentes entre os personagens. Existem muitos combos planejados onde os companheiros podem se complementar, compartilhar habilidades entre si, e cada uma dessas habilidades terá um impacto. Isso resulta em uma grande explosão de efeitos aprimorados, afetando todo o campo de batalha, tudo graças ao planejamento e à cooperação em equipe. O interessante é que você pode incluir Rook nessa dinâmica. Uma das coisas que mais gosto de fazer é aprimorar as habilidades de Harding para que ela utilize automaticamente algumas dessas habilidades que normalmente eu teria que ordenar. Dessa forma, ela prepara meu personagem para realizar aquela combinação que, mais uma vez, gera essa explosão de efeitos.
Luta fora de casa
Busche menciona que um dos temas que mais gosta é a complexidade dos personagens, enfatizando que são autênticos e fáceis de se relacionar. Ele destaca a importância de cada personagem ter suas próprias preocupações, medos e espaços pessoais, como seus quartos na base de operações. À medida que os jogadores interagem com esses personagens, seus quartos e personalidades evoluem, tornando-se mais profundos e completos à medida que se desenvolvem ao longo do jogo.
No jogo mencionado, além do personagem principal Rook, outros companheiros também desenvolvem relações românticas entre si, o que levou o autor a tomar decisões difíceis relacionadas à missão em questão. Esse aspecto do jogo causou um impacto emocional significativo no autor, especialmente quando dois dos companheiros se apaixonaram, exigindo escolhas difíceis durante a jornada.
“Eu considero a forma como me envolvo com eles, como volto ao Farol e os conheço melhor – todas essas escolhas, diálogos e descobertas sobre eles – isso os transforma de uma maneira que eu nunca vivenciei. Às vezes isso me traz felicidade e outras vezes me entristece profundamente.”
Para obter mais detalhes sobre o jogo, como informações exclusivas, entrevistas, vídeos e outros recursos, clique no botão localizado no Dragon Age: The Veilguard hub.
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